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概要 包括キャラ 別キャラ 精霊について 登録不可キャラ 特殊例使い分け可能なキャラ クレア⇔アガーテ オリジナルルーク、オリジナルイオン ○○にん(ねこにんとか。検証中) ノルミン天族 ディセンダー(未搭載) 単体登録者様と重複するとややこしいので、登録不可な「複合体キャラ」 オリジナル仲間モンスター(未実装) 概要 包括キャラ…同一人物・人語を話せない等、特定のキャラ使用時にセットで取り扱って良いキャラ。 別キャラ…同一人物だが同時に存在し得る、同じ存在だが別々の個体として存在するなど、なりチャ登録上「別キャラ」として取り扱うキャラ。 登録時の参考にどうぞ。 包括キャラ 登録キャラ + 包括できるキャラ メルディ(TOE) + クィッキー(TOE) マローネ・ブルカーノ(TOE) + バロッサ(TOE) リリス・エルロン(TOD) + ポテ(TOD)、ドラゴン(TOD) ディムロス・ティンバー(オリジナル人間状態)(TOD2) + ディムロス・ティンバー(ソーディアン状態)(TOD) アトワイト・エックス(オリジナル人間状態)(TOD2) + アトワイト・エックス(ソーディアン状態)(TOD) ピエール・ド・シャルティエ(オリジナル人間状態)(TOD2) + ピエール・ド・シャルティエ(ソーディアン状態)(TOD) イクティノス・マイナード(オリジナル人間状態)(TOD2) + イクティノス・マイナード(ソーディアン状態)(TOD) ラヴィル・クレメンテ(オリジナル人間状態)(TOD2) + ラヴィル・クレメンテ(ソーディアン状態)(TOD) ロイド・アーヴィング(TOS) + ノイシュ(TOS) ミトス(少年)(TOS) + ユグドラシル(青年)(TOS) クレア・ベネット(TOR) + ザピィ(TOR) シャーリィ・フェンネス(TOL) + メルネス(TOL) モーゼス・シャンドル(TOL) + ギート(TOL) グリューネ(TOL) + グリューネ(覚醒)(TOL) スティングル(TOL) + アーノルド・オルコット(TOL) ルーク・フォン・ファブレ短髪(TOA) + ルーク・フォン・ファブレ長髪(TOA) ユーリ・ローウェル(TOV) + ラピード(TOV) レイヴン(TOV) + シュヴァーン・オルトレイン(TOV) レイヴン(TOV) + ダミュロン・アトマイス(TOV) ジュディス(TOV) + バウル(TOV) イエガー(TOV) + ラーギィ(TOV) ナイレン・フェドロック(TOV) + ランバート(TOV) エル・メル・マータ(TOX2) + ルル(TOX2) カイウス・クオールズ(TOT) + カイウス・クオールズ(獣人化)(TOT) フォレスト・ルドワウヤン(TOT) + フォレスト・ルドワウヤン(獣人化)(TOT) エミル・キャスタニエ(TOS-R) + ラタトスク(TOS-R) ディオ(なりダン) + クルール(なりダン) メル(なりダン) + クルール(なりダン) 別キャラ 登録キャラA ≠ 登録キャラB リオン・マグナス(TOD) ≠ ジューダス(TOD2) グリューネ(TOL) ≠ シュヴァルツ(TOL) エリーゼ・ルタス(TOX) ≠ ティポ(TOX) ルドガー・ウィル・クルスニク(TOX2) ≠ ヴィクトル(TOX2) ミラ=マクスウェル(TOX) ≠ ミラ(分史ミラ)(TOX2) ミラ=マクスウェル(TOX) ≠ 四大精霊(TOX) エドナ(TOZ) ≠ フェニックス(TOZ) ロア・ナシオン(RM2漫画) ≠ アルディ(RM3漫画) ルル(TOBr) ≠ ポポ(TOBr) パスカ・カノンノ(RM1) ≠ カノンノ・イアハート(RM2) ≠ カノンノ・グラスバレー(RM3) 精霊について 各シリーズで様々な精霊・大晶霊が居ますが、同名称はややこしいため シリーズに関わらず各精霊枠は「一人」とします。 (要はエターニアのウンディーネと、シンフォニアのウンディーネは同時登録できません) ただし、 ①TOSのシルフのみ、各固有名称を持つ(セフィー、ユーティス、フィアレス)ため例外で他のシルフと同時登録可能です。 ②登録可能は、ファンタジア、エターニア、シンフォニア、エクシリア(源霊匣であるセルシウスやヴォルト含む)。 ③レジェンディア、ヴェスペリアは個体として情報が少ないため、登録不可。 登録の際は、「どのシリーズの」精霊かを明記くださいます様お願いします。 以下、精霊名。 ウンディーネ シルフ イフリート ノーム セルシウス ヴォルト ルナ アスカ レム シャドウ マクスウェル オリジン グレムリンレアー プルート カメレオン ゼクンドゥス ヴェリウス セフィー ユーティス フィアレス 登録不可キャラ ●人語が話せないキャラ:クィッキー、ラピードなど ●存在が壮大すぎるキャラ:セイファート、ネレイド、ユリス、マオテラスなど ●設定上しか存在しないキャラ:ユリア・ジュエ、クルト・ウィル・クルスニクなど ●具現結晶:アクアリムス、フランブレイブ、シルフィスティア、アーステッパー、ソルブライト、ルナシェイド ●分身系(TODのシャドウ○○、TOLのダーク○○など) ●なりきり○○系(TODのなりきりスタン等や、TOLのなりきり称号、TOXの見た目変更称号など) など… 特殊例 使い分け可能なキャラ ●TOD⇒TOD2、TOS⇒TOS-Rなど、成長・年齢変化があるキャラ(例:TOS-Rでのロイドなど) ●年少時代(例:ゲーム本編序盤の少年アスベルなど) ●分史世界のキャラ(例:レイアと共に記者活動する分史アグリアなど) ●憑依(ネレイド憑依シゼルなど) ●その他特殊な状態(第二・第三形態、ネガ化、闇落ち、ゾンビリオンなど) は、使い分けて貰っても構いませんが、状況が混乱しないよう節度をもってご使用下さい。 あくまでもベースキャラとなるのは「初出作品・青年状態」となりますので、節度を持ってお願いします。 乱用がひどい場合は、ルールとして規制致します。 クレア⇔アガーテ ●クレア⇔アガーテの精神入れ替え状態は、互いのPL様同士の兼ね合いがあるため、使用不可とします。 オリジナルルーク、オリジナルイオン ●アビス本編エンディングでの「一つになったルーク」、およびイオンやシンク、フローリアンの元となる「オリジナルイオン」は、 情報が少なすぎるため、登録不可。 ○○にん(ねこにんとか。検証中) ●ねこにん、うさにん、うしにん、ありじごくにん、かめにん、ダークかめにん、など。 これらは「種族」なので不可とみるか、ダークかめにんなどはほぼ個性が確率されてるので可とするか… 現在、検討中。要望があれば遠慮なく。 ノルミン天族 ●ストーリーやサブイベントで会話のある、アタックとフェニックスのみ登録可。 ディセンダー(未搭載) ●ほぼオリキャラとなってしまうので、登録はできません。 ただし、漫画版で個体が確立されているロア・ナシオン及びアルディのみ登録可能としています。 単体登録者様と重複するとややこしいので、登録不可な「複合体キャラ」 インカローズILL ラムダ共存アスベル など… オリジナル仲間モンスター(未実装) ●ゲームで仲間に出来るので、エミル・ディオ・フレインに限定して…とかも考えましたが、現時点では未実装。
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・隠れキャラ DS版ゲッテンカの天下布武モードをクリアしていくとでてくる アーケード用コマンドを入力すると出てくるキャラ つづらチャンス後歴史仙人が「相手は誰かのう・・・・・・・・・・・・・」の時に コマンドを入力すると隠れキャラと対戦できる レキシ仙人では入力不可?! うつけノブナガ 右下左上右下 足軽秀吉 左右左左右右 紅山伏ユキムラ 上下下下下上 白竜マサムネ ?????? 海援隊リョウマ 上下右右右左 シークレットボス サンライズ龍馬 上上上上上下下下下下左右上下 サンライズ龍馬は公式HPで公開されたシークレットボスです DSで公開されたシークレットボスより強く感じました レボリューション+神風のためRゲージの上がりが早いです カード選択スピードは普通ですが他のCPUより賢い感じがしました 三日天下ミツヒデ 2P上(押しっぱなし) 1P下上下上 三日天下ミツヒデも公式HPで公開されたシークレットボスです パワータイプでも倒せたのでDSで公開されたシークレットボスと 同じぐらいか少し弱い感じの強さです 装備がにっかり刀+戦場の旗絵違い?でファイヤー攻撃後に ターンゲージを止められると厄介です スパイ蘭丸 2p下(押しっぱなし) 1p上上上右下下下左 超シークレットボス ブロンズ西郷どん 1P 上下上下 2P 左右左右 ゲキムズ仕様の西郷どんです。決勝戦の???を倒し最終決戦に入ると出てくる。 HP3500(+1100) デッキ 豆鉄砲+名犬つん(推定攻撃力1300 推定防御力1500) ノーマルカード→スキルカード(パワー3枚?ファイヤー3枚?シールド3枚?) 高HPとスキルカードが厄介です。カード選択は早くないです。 技術の魔王ならこちらは手札の銅像でしょうか・・・・ ゲキムズ仕様のためこのデッキにしてもプレイヤー側にはゲキムズ補正は入りません 高HP(2000以上)高奥義ダメ(1500以上)の武将の方が倒し易いと思います 新撰組の亡霊 1P ボタン全て押しっぱなし 2P 右左左右左左右左左 8弾キャラ?のゲキムズ仕様だと思います。 HP4000(+1200) デッキ 悪の十手+人魂?(推定攻撃力1100 推定防御力600) スキルカード追加?? 怨念誠斬りは50-30ラッシュの覚醒1000ダメージです 覚醒到達は速いと8秒、遅いと14秒 平均12秒 ど根性表だと真田親子はセーフ、足軽~エリートの辺りまでは 相手のラッシュの速さしだいで間に合ったりします 明智、伊達の辺りはアウトでした・・・ 3コンボ以上は超速コンボになる確立が高いです 2コンボは超速だったり超速じゃなかったり・・・・ スキルタイプはファイヤーですがパワー、ファイヤー、アイス、スピード と色々使ってきますがパワー、ファイヤー、アイスが厄介です HP4000は半端ないです・・・ シールドスキルを持っていないためファイヤータイプが有効だと思います 西郷、エリートでも倒せたのでシールドも有効のようです 人魂?は通常防御力200です
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鳴上悠 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 白鐘直斗 クマ 桐条美鶴 アイギス 真田明彦 エリザベス ラビリス シャドウラビリス 岳羽ゆかり 伊織順平 皆月翔 ミナヅキショウ 天田乾久慈川りせ 足立透 マリー マーガレット 鳴上悠 飛び道具、突進技、対空技が揃ったオールラウンダー。どの距離でも安定して戦える。 相手の攻撃に対する切り返し、ガードに対する崩しも行うことができ、起き攻めも強力。 高性能な各種スキルの使いどころを把握し、コンボに移行できるようになれば初心者でも充分に立ち回れる。 隙の少ない空中飛び道具、投げ抜け不可のコマンド投げ、B獅子フェイントからの表裏択、エリアルから安定してダウンを取れる空中B獅子、ダメ押しでの殺しきりに使えるSPスキル紫電一閃など便利な技が多数 逆ギレが使いやすく、対空技の2Bが高性能。~~格闘ゲームで重要な切り返しと対空面が優秀、体力も比較的高めと、防御面の不安が少ない。 5Dを絡めた起き攻め、獅子ループコンといった「このキャラの本来の強み」も強力。プレイヤーのやり込みにも応えてくれるポテンシャルを持つ。 「格ゲー自体が初体験」「どのキャラでもいい」という人は、スタンダードな性能を持つこのキャラを選ぼう。~~格ゲー未経験者から格ゲー経験者まで、広くオススメできる。 花村陽介 とにかく動きが早く、動きのバリエーションの豊富さで相手を撹乱していくタイプ。 その素早さから相手に触る能力が高く、一度接近してからの崩しにも長けている。相手にとっては動きを捉えるのが困難で、先に技を置いておくという動きを強制させられる。 空中でジャンプ方向を変えたり、いきなり地上にワープしたりと、幻惑技にも事欠かない。 体力がかなり少なく、基本コンボの火力も低め。切り返しにも欠けるため、1コンボの火力差で体力負けしやすい。 出来ることが多い反面、使い分けが必須。逆切れが当身で防御面の頼りなく、常に慎重かつ計算された戦い方が求められる。 逆に性能に慣れてさえしまえば、圧倒的なスピードによる相手を翻弄する立ち回りが可能。ガード不能技の存在も、対応を知らない相手には脅威になる。 コンボ自体は高火力なものも含め、それほど難しいわけではない。ペルソナ攻撃が素直な性能なのも魅力の一つ。 里中千枝 パワーとスピードを兼ね備えたキャラ。~~他キャラと比べても、ダッシュや空中ダッシュの速度が機敏で、キャラを直感的に動かしやすい。 固めが非常に強く、そこからボコスカアタック、脳天落としなどの見切りづらい二択を仕掛けられる。守りを固めた相手でも崩しやすい。 空振りしても隙が小さい逆ギレ、ガードを押し付けやすいアグネヤストラなど、守りに向いた技も備える。 SBドラゴンキック、ゴッドハンド、アグネヤストラなど優秀なゲージ消費技を豊富に持つ。溜めたゲージを無駄にすることがないのは初心者に嬉しい。 全体的に技のリーチが短いため、近寄るまで一工夫が必要なのがネック。~~逆に言えば、「いかにして近寄るか」がすべてなので、やるべきことが分かりやすい。~~高火力コンボもあるので、強力なコンボに惹かれる人にもオススメ。 天城雪子 遠距離攻撃が豊富だが、一旦近づかれると切り返し技が少ないため厳しい展開になりやすい。 強力なコンボの難度が非常に高く、妥協コンボばかりだと火力が出ない。このため、相手に勝つのに必要な読みや入力の回数が多くなる。~~慣れないうちは、コンボミスから一気に負けたり、火力差でじり貧に陥りがち。 長所としては、ガード不能連携、起き攻めパターンなどを持つこと。一度波に乗れば、試合の展開を最後まで握ったまま勝ちきれる。 巽完二 全体的にダッシュや空中ダッシュの移動速度が遅く、機動力は低め。その分、C系統の技やコマンド投げの威力が単発技としてはやたらと大きい。 技のリーチや判定に秀でており、ある程度近づいてからの殴り合いには強い。 体力が全キャラで最も多い。~~多少のミスは体力と攻撃力で挽回出来てしまう。特に初心者同士の対戦ではダメージレースの差で相手を倒せることが多い。 逆ギレが非常に高性能。さらにコマ投げのプレッシャーもあって相手の攻めを凌ぎやすい。 動きがとても遅いため、いわゆる「待ち戦法」に対処することが困難な点が弱点。~~特に、悠や美鶴といった中距離での攻め手が豊富なキャラに対して、いかにして近づくかが一つの壁となる。 白鐘直斗 設置技や銃による牽制など、どの距離でも戦えるのが持ち味。その分、プレイヤーが考える事が多く、その個性の強さに振り回されがち。 体力がとても少なく、切り返しも頼りない。事故一回でペースを握られ、フルコン一発で即死といった事態が頻発する。 豊富な設置技、銃による牽制は相手のやりたいことを阻害しやすく、相手を自分のペースに引き込みやすい。逆に言えば、相手のやりたいことを理解してからがスタートライン。 専用のゲージによる即死技、同技解除を駆使した特大火力コンボを持つ。条件さえ満たせば、投げや空中技が当たった瞬間に一発逆転が可能。 クマ 物投げによる、わからん殺しを狙える可能性が高い。一部のアイテムで相手の動きを制していくのがポイント。 「とりあえず物を投げてから攻める」という立ち回りが非常にシンプル。通常技にもリーチ、判定に優れた使い勝手の良いものが多い。 基本的なコンボ・操作にあまり難しいものが必要なく、お気軽に使える。動きもゆったりしていて、速さに振り回されることが少ない。 そのためある程度まで勝ち上がるのは楽だが、一定以上の強さを目指すとなると難しいコンボが多い・立ち回り選択が非常に多岐にわたる等の困難はあるかもしれない。 一部の技のリーチが短さ、崩しの少なさ、切り返しが乏しさが弱点。そこをいかにして立ち回りでカバーしていくか、が課題となる。 桐条美鶴 牽制技のリーチが長く、優秀な突進技もあって中距離戦が非常に得意。最初のうちは牽制とA連コンボ、逆ギレだけでも十分戦っていける。 相手の暴れを潰す力が強く、カウンターからのコンボ火力は全キャラでも高い部類。 逆ギレが広範囲へ攻撃する上に着地のスキを超必でキャンセル可能と、かなり優秀。 スキルのコマンドが溜め技で、コマンド入力に慣れていない人でも扱いやすい。~~逆に、溜めコマンドが苦手な人には扱いにくい。 コンボの難易度は高めなので、A連を卒業する段階では躓きやすい。それさえ乗り越えれば、ガンガン自分の強みを押し付けていける。 アイギス キャラ自体のポテンシャルは非常に高いものの、「通常モード」「オルギアモード」という2つのモードを切り替える立ち回りが難しい。 逆ギレを含めて各技の性能も独特な挙動をするものが多く、初心者だと何をすれば良いのか分かりにくい。 「オルギアゲージ」「残弾ゲージ」といった、アイギスを使う上で必ず管理しなければならないゲージがあり、常に画面全体を見る必要がある。 独特な動きに慣れてしまえば、格ゲー上級者と言えども見切ることが困難な崩しから、ワンコンボの火力+状況有利の起き攻めで、瞬く間に相手を瞬殺出来る。 コンボもトリッキーな動きに反しそれほど複雑ではない。操作性の壁を超えられれば強みが見えるはず。 真田明彦 明確に「強い」と言える技が極めて少ない。「自分の行動に対処する相手の行動の裏をかく」ところまで技の性能を把握して、初めて選択肢の豊富さが武器になる。 「サイクロンチェーン」「サイクロンレベル」という固有システムがあり、これで技性能が変化するのもクセ物。 極端なインファイターゆえに苦労することも多いが、接近戦での強さ、ワンチャンスの爆発力はトップクラス。読み合いの鋭さ、コンボ精度がそのまま強さに繋がる。 コンボにペルソナ技を殆ど使わない上に「とにかく接近して攻撃するキャラ」と、コンセプトが単純明快。プレイヤーとの相性さえ合えばとっつきやすいキャラ。 エリザベス 全キャラ中最も体力が低い(7500)。一つのプレイミスがそのまま負けに直結しやすい。 ペルソナによる遠隔攻撃で固め・崩しから高威力コンボまで狙える。攻撃面はかなり優れているので、単純な牽制のみでも知識不足な相手にはアッサリと勝ててしまうことも。 独特の挙動の技が多い上に逆ギレの性能も微妙。このため、特に防御面で的確な技の使い分けが要求される。 ゲージの自動増加を大胆に駆使したり、ステータス異常を理解して立ち回りを変えたりと、出来ることは多くやり込み甲斐はある。腰を据えて使いこなせるキャラを求める、職人気質な人にはオススメ。 ラビリス 赤斧状態のD猛獣を絡めた高火力コンボが持ち味。判断力とコンボ精度を上げれば非常に高い逆転性能を持つ。 シンプルな一発コンボを狙うため、戦術的にA連打コンボを使用する比率が高く、基礎段階で覚えるべきことは少なめ。 各種B系統の性能が良く、これらの使い分けを気にするだけでも十分戦える。 攻撃全体の発生が遅く、逆ギレアクションも性能上避けられやすいという弱点があり、防御面では劣っている。 「相手の攻めを捌くことが難しい部類」かつ「攻めの継続も苦手」という、極端な性能の持ち主。~~斧ゲージを意識・管理しながらや相手の攻撃をいなす立ち回りが必要になる。 狙うことがシンプルで攻めに迷わない点は初心者向きではあるが、その分苦手な防御面を補う技術、立ち回りが要求されるキャラ。 シャドウラビリス 鈍い分身と素早い本体で、お互いをフォローしながら接近しての同時攻撃を仕掛けるという立ち回りになる。~~そのため、常に本体・分身の両者の動きを意識しておく必要がある。本体と分身を同時に操作するキャラという時点で扱いづらさは相当なもの。 加えて体力もエリザベスに次いで低く、切り返しも決して優秀な部類ではない。このため、ワンミスが致命的なダメージに繋がる。~~格闘ゲームに慣れていない初心者や、複雑な操作はやりたくない!という人にはオススメできないキャラ。 ただ、操作が極めて特殊な事を除くと実は戦術が少なく済む面もあり、最初の段階を越えられる人になら意外に簡単なキャラと言える。 使用人口も少なく、キャラ対策されていることが少ないので、相手が何をすればいいかわからない状態で倒しきれることもある。 岳羽ゆかり 弓による高い射撃能力と画面を縦横無尽に飛び回る機動力で撹乱し、体力を削っていくキャラクター。フェザー☆アローやマハガルなどの牽制技が豊富で、近寄ってくる相手を追い返す手段に長けている。 矢を反射させて攻撃するトリッキーさも持ち合わせており、他キャラとは一味違った面白さがある。 一方で体力は低めであり、逆ギレもそこまで性能が良いとは言えないため、一旦攻め込まれると弱い。特に近距離での対空技に難があり、jcからの攻め継続・増長への対処に困りやすい。 5A始動のコンボなどもあるが、基本的には近接で戦える性能とは言えず、常に相手との間合いを意識して立ち回る必要がある。 覚醒SPスキル・マハガルーラは『ガードさせてからが本番』という非常に珍しい特徴を持つ。一旦ガードさせると長い時間相手にガードを強いる上に攻撃自体は継続するため、足払いやボコスカなどで相手のガードを崩してしまえば大ダメージが見込める。 伊織順平 野球システムという前代未聞の自己強化システムで戦っていくキャラ。 どちらかと言えば近接を得意とするが、中距離遠距離でもペルソナでの牽制が可能と、マルチに戦える。 通常時は火力はあまり高いとは言えないが、トリッキーな挙動で相手を翻弄できるので、焦らずに粘り強くランナーを出して得点を稼ぐのが肝要。 一度光り輝く順平になるとその対戦中はずっと輝いているため、早く10点を取れればそれだけで相手にかなりのプレッシャーを与えられる。 ちなみに輝いている状態では攻撃力が上昇する上に常にHP回復、SP上昇効果などが付き、コンボも伸びる。バットの打撃音も非常に気持ち良いものに変わると至れり尽せり。 調子に乗るまでが大変だが、一度調子に乗れば大活躍できるという、お調子者の順平らしい性能になっていると言えよう。 皆月翔 他のキャラと違って「ペルソナを持たない」という独自性に加え、「ABCボタンが攻撃、Dボタンが避け」という独自な性能になっている。~~二振りの日本刀を使った素早い攻めと火力が持ち味。全体的に踏み込んだり、移動しながら攻撃する技が多い。~~中距離~近距離から一気に畳み掛け、通常技を軸に固め、攻めていく。 また、SB技各種が非常に優秀なのも特徴。 体力が8500と低く、防御面は優秀な5Aの性能が逆効果にもなり、逆ギレやプレイヤー性能に依存する部分が大きい。飛び道具であるサバイバルナイフは優秀だがタメ技かつ全ボタンに設定されているため、暴発しやすいのも困りもの。 一方でSPスキルのぶっぱなしのリターンが凄まじくカウンターからコンボで大逆転を狙える焔月暴走、覚醒中は威力が非常に高くSB版をカウンターヒットさせれば一発逆転すら可能な月面砕き、これらを意識させれば相手も迂闊に攻め込めなくなるので、かなり有用なスキル。 コンパチキャラのミナヅキと比べて遠距離での行動や接近手段に乏しいが、相手を崩す手段に長けるため多彩な攻め方ができる。共通技の一部がミナヅキに比べてガード時ジャンプキャンセルできない、被FC判定がついてるなど単調な攻めをするなと言わんばかりの調整である。 ミナヅキショウ 鳴上と同じくスタンダード寄りのキャラ。ペルソナなしの皆月と比べると接近時のバリエーションは若干落ちているが、ペルソナを得たことにより万能性で勝る。皆月が持たないガードされた時のジャンプキャンセル可能技を所持している為接近戦でもある意味優っている。 高い接近戦性能、遠距離から発生するペルソナ攻撃、自身がワープする奇襲攻撃、体力やSPを吸収するコマンド投げなど出来ないことがほぼない強力なキャラクター。加えてSPスキルを使ったコンボは高い火力を誇り、初心者から上級者まで安定して強さを発揮できる。 欠点らしい欠点はないが、敢えて挙げるなら地上からの使いやすい中段技は持たず崩し手段がシンプルなものになること。ガードの固い相手には密着して投げるしかないため、そこだけを狙われがち。 天田乾 天田の持つリーチの長い槍と「コロマル」との連携で戦うキャラクター。立ち回りとしては中距離を得意とするが小回りの効きづらい天田、サポートとして「コロマル」を操作し、スキをフォローしていく。 コロマルの攻撃が非常に強く、天田自身のリーチもあるため相手に行動制限を与えやすい。 逆ギレの性能に癖が強く、ガードされた時や外した時のスキが甚大。 基本的にコロマルへの指示には天田のモーションがないため、独特の操作を必要とされる。 久慈川りせ 足立透 条件を揃えれば極めて高い攻撃力を発揮できる接近戦型キャラクター。自身の攻撃力と防御力を強化するSPスキル「ヒートライザ」や、ペルソナの攻撃にバステを付与する覚醒SPスキル「マガツマンダラ」など自身を強化するSPスキルを持つ。これらを発動した後の爆発力は極めて高い。 コマンド投げを持つため打撃と投げで崩すことも可能だが、スキルで恐怖を与えてからでなければリターンは少なめ。 足立の技はどれも癖が強めで性能も高いとは言えないが、ペルソナによる技は判定が強く攻撃範囲が広いJCをはじめ優秀な技が多い。逆に言えば立ち回りで振りやすい技がペルソナを使うもの位しかないため、ペルソナの体力を削られやすいが、そうした依存度の高さの割にはペルソナの体力が少なめ(4個)。 ブレイクするとペルソナが使えなくなるばかりかSPスキルによる自己強化も消滅するため致命的。ブレイクをいかに避けるかはこのキャラを使う上で直面する問題と言える。 マリー 多彩な設置型飛び道具を交えた攻めが得意な中~近距離型キャラ。また、天候システムを持ち、天候によって様々な恩恵を受けられる。HP回復やSP上昇など天候によってマリーが受ける恩恵は変わってくるが、天候はラウンド毎に変わり、変更には後述のSPスキルを当てるしか方法はない。 接近手段にもなるJCが非常に強力なうえ、保障ダメージが大きいSPスキル「ばかきらいさいあくさいてー」を連続技の〆に持ってくることで常に安定した高火力が見込めることも含めて攻め性能は高い。飛び道具をかき消す設置技やSB邪眼によるガード不能などの特殊な技も持っている。 ダッシュ速度は速いが技のリーチはさほどなく飛びかかる技が多い等、攻め込むには良いが相手の行動を抑える手段に乏しい。飛び道具も遠距離まで届くものはゲージを消費する。このためどこかでJC等を使って突っ込み接近戦を仕掛ける必要があるが、一方的な連携はないため対応型のキャラには苦戦を強いられるのが弱点。 マーガレット 高い機動力と長いリーチを両立しており、通常技を含めて攻撃範囲が非常に広いのが特徴。とにかく相手に触りやすいため、相手に様子見(ガード)を強制できる。その上、ペルソナによる投げや中段など近づいてからの攻め手も豊富。 リーチの長い5A、スライディングの2A、突進技の5B、地面全体に攻撃判定の発生する足払いなど、通常技はどれも尖った特徴を持っている。 全体的に技の発生が遅く、ガード時にjc可能な技がないのが弱点。対空技の2Bや逆ギレも性能が低め。
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「借りを作るのは好かんのでな」 作者:シーナ 全身図 攻撃力:8 / 防御力:7 / 速さ:6 / ラック:7 / 賢さ:9 / 魔力:9 プロフィール [部分編集] 名前 セフィル=レディア(♂・年齢不詳) 職業 魔術師 武器 魔法/薬 戦闘能力 タイプ 魔法 スキル 範囲 長所 魔力も高く頭も良い 短所 性格が悪い 口調 一人称 我(わたし) 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 普段は所謂「よろず屋」というのをやっている 魔物退治から探し物まで、何でもやってくれる ただし料金が結構な額 金さえ積めば依頼主がどんな悪者であろうと何でもする かなりの情報通で情報を売ったりもしている 武器は魔術以外にも「薬」を使う 撒くだけで相手が幻術にかかってしまう薬や飲ませるだけで獣人に変わってしまう薬などなど 様々な薬を使う しかしこれら薬はある程度魔力のある者でしか扱えない 特徴 [部分編集] 頭は良いがちょっぴりドジなところも・・・ イベント [部分編集] 仲間イベント ある日街を歩いているとミルドとぶつかる その時、ミルドの服に薬がひっかかってしまう お互いそれに気付かず行ってしまう その晩レディアは薬が無いのに気付く 魔力で辿っていくとミルドの元に辿り着いた だが時既に遅し ミルドは間違えてその薬を飲んでしまった後だった その薬は飲んで数分後に効果が出る惚れ薬だったのだ 丁度ミルドが薬を飲んでから数分経っていてその時目にしたレディアに恋をしてしまう この薬は1日経たないと効果が消えない薬 已むを得ず1日待つことに 次の日 ミルド自身は惚れ薬の事に関しては一切覚えていないが周りの人間ははっきり覚えている レディアはミルドに事情を説明し謝った するとミルドから一緒に旅をしないかと誘われる 始めは拒否していたが惚れ薬の件もあるので一緒に旅をすることに 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] こんなので宜しければ><
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適当極まりないキャラ紹介 玲子 わくわくさん ゴロリ ゴスロリゴロリ 友子 軽音 伯方の塩 ID XlikxKBG0 ID QvLCGL990 >>1 ID xSNmHyP2O 玲子 初出は初代スレ260の安価、当初はただのチアガール。 名前が決まったのは同スレの425で1が「名前を考えてくれ」と発言した事による。 上記に対し429がレイプされまくりだから玲子とレス、その後名前が台詞として言われる事により確定となる。 とにかく不幸、スレの受け担当。 適当にエ口ネタで安価取ると彼女が使われることも多い、家族として弟と父までは存在が確認されている。 最近は幸せ狙いのスナイパーも存在するが、多数のSチームにより苦戦している。 苗字は伊藤 わくわくさん 初出は初代スレ79のレスに「わくわくさんがゴスロリ」という言葉があったため。 他の参加者の興味を惹き付け、ついでに1がつなぎ絵で描いたというのが最初のはず。 スレでわくわくさんと言った場合、女性化ゴスロリがデフォである。 黒幕だったり、人を殺すような行動に出たり、所謂大物の悪役担当のはず。 そういや今まで全裸までは脱いでナイネ!(3代目スレ現在) ゴロリ 初出はわくわくさんがゴスロリ発言の後の、ゴスロリゴロリという発言だろう。 わくわくさん同様、つなぎ絵に描かれたのが最初である。 基本的に個人よりは他のキャラとの絡み要員。 しかしゴスロリゴロリなんて単語のせいで色々と変わっていく事になる。 っていうか、影うs ゴスロリゴロリ 単語自体は早めに出ていた。 絵になったのは、初代スレ800が「↑のキャラvs↓のキャラのこぶしのみのガチバトル 」で安価ゲット 799が「ゴスロリゴロリ(おにゃのこ+擬人化)が~」だったため、擬人化した。 一応、今でもただのゴロリとは分けられている。 軽音と仲が良かったり、割とSキャラだったりと、わくわくさん以上に動く事も。 友子 初出は2代目の235が「玲子の家に友達が遊びに来た……裸で」で安価取った事による。 恐ろしくにこやかに裸で玄関先にいるというインパクトあるデビューだった。 レズったり調教されたりしてるが、状況に全く影響されない奴。 軽音とも仲良しだが、当人はいつもと変わってないようである。 軽音 初出は2代目の551の安価。ちなみにこの安価でお前は既に死んでいるだった。 演劇部なのに、1がギタリストだったために軽音部になった。 ゴスロリゴロリを御姉さまと慕うキャラ。 友子と仲良しになるために玲子を邪魔者扱いしていたり、虐めたりする。 でも違う意味でスレ内における被害者担当キャラ。 一部に熱狂的ファンがいるw 伯方の塩 初出は3代目スレの200が伯方の塩女体化で安価を取ったものによる。 その後、擬人化したりしなかったり、様々な使われ方をしている、 そのため、一説には一番エロいという声も。 ID XlikxKBG0 ドSスナイパー。住民の一人 初出は2代目の526で「ドSXlikxKBG0に~」という安価が出たため。 この時本来は525が彼だったのに「安価なら↓」でオウンゴールという離れ業をやってのけた。 ただでさえS系常駐が多い中で一際濃い(ついでにキティクな)ネタを出す男。 おかげで長くいる狙撃手からはネタ対象になっている。 ID QvLCGL990 わくわくさんの旦那。 2代目スレ安価争奪において、「わくわくさんは俺の嫁」で安価を取った男。 皆に羨ましがられているが、生活はかなりハードらしい。 無論、性的な意味でなくて。むしろそちらはない。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 >>1 1。DMCをIDで出すクラウザー様。 ギタリスト。アナログで絵を描く。たまにデジタルでも描く。 たまに音楽をうpったり、つなぎで落書をうpしたり、大抵のネタに対応したり。 ID xSNmHyP2Oと穴兄弟だったり、玲子と結婚だったりと、すでに安価絵スレにありがちな弄られ方はされなくなっている。 ID xSNmHyP2O 2代目スレで「玲子を 1とレイ―プ」で安価を取った。 結構いいところを見抜く侮れない奴(俺、旦那だけSAGEとかうっかりしてたYO)
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キャラメイクガイド キャラメイクはキャラ投稿メールフォームで行います。 サンプルキャラや前々回のキャラ、前々々回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 女性のみ作成可能です。 衣装 あなたの戦闘時のコスチュームです。空手着のような実戦的なものから水着のようなショービジネス的なものまで何でも。 胸のサイズ おっぱいです。 格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら眼鏡とかおススメですよ ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 「技一覧表」、「戦闘について」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がゼロになった時点で廃人となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また3以上の場合スキルが取得できます。 沢山振れば複数取得できます。 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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作者:天方生束 全身図 「お~…古登ちゃん。元気だったかい?」 プロフィール [部分編集] 名前 ヨエル・ミーク(♂・71歳)(画像後ろ) 種族 人間 職業 機械工、外科医師 出身 セルネオ 口調 一人称 爺 二人称 お前さん、古登に対しては古登ちゃん 三人称 基本的には呼び捨て、小さい少年少女に対しては「坊や」「お嬢ちゃん」 敬語 基本的に使わない。 特徴 ご老人特有のゆっくりした間延びする喋り方だが、職人気質なので、「~じゃねえ」等くだけた言葉を遣う。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] セルネオで祖父、孫で小さな機械工場を営んでいる。 主に機械加工品の下請け業。 また、無免許だが二人とも医師(闇医者)としての技術を持っており、 裏稼業の人間が治療に訪れることもしばしば。 その筋では有名らしい。 過去、古登が一覇に傷を負わされた際に手術を行なった。 彼女、また一覇の義肢は彼らの手によるもの。 古登をパーティに入れて訪れると、「混沌」の情報を少し得ることができる。 (その際、古登は席をはずす) カイエと古登を同時にパーティに入れると、少し会話が変わる。 ストーリーに影響はない。 ハレルヤは、古登に「ハルヤ」と呼ばれる。 ヨエルは「じいちゃん」。 ハレルヤ本人はそう呼ばれることを嫌がってはいるが、古登は気にしない。 淡々としゃべり、その口調にはあまり感情がこもらず、やや怒っているようにも見える。 だがそれは常に口をへの字に曲げるくせがあるからであり、 本人は特に感情を露にするようなタイプではない。表情もあまり変わらない。 口悪く古登をたしなめたりするが、一覇を追っていることをひそかに心配しており、彼女を妹のように思っている。 ヨエルはそんな孫を見て意味ありげにほくそえむ。 ハレルヤはそんな祖父を見てややいらつくが否定しない。 ふたりはいつも作業着としてつなぎを着ており、 ハレルヤはタオルを頭によく巻いている。(巻き方は統一していない) スパナをいつもひとつは手にしており、愛用。 たまに投げてくるので注意。 イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 交流大歓迎ですvよろしくお願いします!
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星座キャラ概要 12星座モチーフのキャラ作るやつ それ以外はほとんど決めてない 現代風異能力バトルものでもいいし、星の加護を受けたファンタジーものでもOK 企画主はtotto696なので質問意見等そっちにどうぞ ルール 参加はtotto696に作りたい星座添えてリプ送る 一人各星座に1項目ずつで最大12キャラまで 例えばふたご座とか二人セットで1キャラみたいにまとめるのはありだけど2項目に分けるのは(乂 ω )ダメー 12星座全部揃ったら他の星座解禁です おおぐま座とか 注意事項 誹謗中傷はやめましょう 自分の作ったキャラ設定その他はコピーを取っときましょう 他のキャラと関連付けるのは、相手キャラの作成者さんとちゃんと相談しましょう その他常識的なマナーを心がけませう ページの作り方 以下のように星座の下に自分の作成するキャラページへのリンクを作る そのページに設定とかいろいろ載せる できれば後でページ名をキャラ名に変えてほしいです 星座テンプレート作成チュ wikiの編集の仕方についてわからなければ質問してください 星座 みずがめ座 中野水瓶キャラ うお座 かんでら魚キャラ おひつじ座 おうし座 カウカウ=ピガール ふたご座 とろ双子キャラ かに座 しし座 ナギサ・イクィー おとめ座 エルライアー・ナスピカ てんびん座 アニータ・エターニア さそり座 ひのゆり蠍キャラ いて座 けーわっと射手キャラ やぎ座 寧山羊キャラ
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トルク 極めて偏った性能の外装であり、Lvはかなり高いと思われる。 隠しスキル「ガッツ」を習得しており、瀕死状態にならないと使い物にならないとも。 違法改造クラスの隠し技、STGみたい。 廃人キラー「エンジン男」として都市伝説になっている。 元はリネン公式のボスキャラクターようだ。トルク本人の左遷でお蔵入りになり、勝手に外装として流用していた? 飼い殺しにされている時点で、少々の勝手は黙殺されていると思われるが、早川教授に協力することで許可が出た扱い? ニート 娘さん(くるみ)が交通事故で一時的に歩けなくなっている(リハビリ中) そのことで仕事もせずに(窓際でやっていた)ゲームに熱中、日に十数時間(全然廃人じゃないな)も接続していた。またそんな自分が許せないようである。→1巻28~30P 人付き合いが苦手?または無愛想 ゲームの腕は凄まじいようだが、口ベタな上に周りも凄いせいか、いまいち存在感がない。 娘さん(くるみ)はガウル(16歳)より一回り小さいぐらい、12,3歳?→5巻87P ボードの開発陣におり、デスマーチが続いた挙句同僚が幾人も死亡。 労災を認めさせるため保証人となり、会社内で飼い殺し状態に追いやられる。 退社済み? ガウルを養子にでもして、是非娘さんと幸せになってほしかった。 コイル トルクの予備外装、渋い。 トルクの外装がボスキャラからの転用であるとすると、こちらが本来の外装? →窓際時、ゲームに接続して使用していたのでトルクよりは前から使っているようだ クランク(倉池) かつてトルクと何かあったようである。 院生?早川教授の元でオンラインカウンセリングの手伝いをしている。 かなり陰湿で達の悪い輩 と、周り(自分?)を偽っているだけかもしれない。 しかし、精神動物園の行く末を案じ、だが傍観していたことからすると、善人ではないようだ。 →本人曰く「自分は感情、情緒の欠落した人間である」 彼が自らの言うとおり、ある種の精神障害であるなら、彼は当事者でありながらただの傍観者に過ぎない しかし、そう言いつつも彼は、自分の関わっている(傍観している)物事の行く末に強い興味を示しているようだし そのほかにも、感情と思えるような行動が多く見受けられる。 もしかしたら、彼はその都度自分がそういう(感情の欠落した)人間であると自分に言い聞かせることで、 自分を偽り続けてるうちに本当の自分が解らなくなってしまったのかもしれない。 きょにゅうの予備外装を所持、眼鏡巨乳とは強烈な…。 園の愉快な仲間達 ゴロー えんちょーせんせー 星になりました プライドが高い、知ったかぶり、レアアイテム自慢等、人々が語る彼の印象は「ガキ」。 17歳でボードの運営資金を稼げたとは思えないので、親の金か。 金はあるが愛のない家庭で育ち、ネット上のありあまる情報に汚染されてあのような性格になったと思われる。哀。 (37話)までの展開では、とても家族を殺したりしそうにないが、果たしてどのような理由で凶行に至ったのか、待て次回。 次回は無くなりました。 カウンセリングごっこの盗撮を見るうちに患者らへ感情移入してしまった彼は、やはりただの子供だった。 彼の存在は、携帯の普及によって万人、特に若年層がネットに触れる機会の多いこの日本の将来を案じさせる。 ガウル つんd 素直になれない16歳(自己申告) ゴローの真意にはうすうす気付いてたようだが、カバキによる偽両親殺害がゴローの仕業だったことには気付いていない? →リーゼやクロエのことにも気づいてないようだ。 →やはりリアルであるとはいっても、仮想現実である以上他人の変化や、事実関係をはっきり確認することは至難の技? 現実での立場は微妙でも、法的に相続した遺産で生活には問題が無いだろう。 →16歳=高学生? リーゼ経由でカバキの話がゴローにもれ、トラウマいじりの格好の材料にされた。 入園後、偽両親を殺され続け最終的にミカオが偽両親になるまでの間、リーゼはただ見ていただけなのだろうか。 →リーゼがゴローに命令され、カバキを使い偽両親殺害を実行していた。 → クロエ 電波ちゃん、勘違いちゃん、かまってちゃん、その他 早川教授の所から追い出された後、各地でカウンセリングを始めようとし、失敗。ゴローと出会い動物園を開園。→36話 →リーゼは早川教授と面識がないはずなのに、1巻で過去の話を理由に会わなかったが、クロエに聞いていた? クロエ(リーゼ)の話が事実なら、ガス自殺。 あのゴローと(仮想でも)結婚する気になったのはすごい 嫌なことがあるとカバキでストレス発散しているようである。(リーゼ) ゴローの凶行の引き金を引いたのは彼女? 子供を産めない体=少なくとも成人しており、恋人がいたことも? 子供の産めないクロエと、親に捨てられたリーゼ リーゼのおかげで立ち直りかけていた。 リーゼ 回想にしか出てこないのに存在感ばっちり ガウルよりは強い(腕が) 実年齢は小学高学年(10~12)程度か? 親に育児放棄され、祖父の家で(寝たきりの?)祖父の世話をしつつボードに没入す。 親が子供っぽいとその子供はしっかり者になるというが、典型? →小学生の限界はあると思われるが、リーダーとしてクロエを演じるのに支障は? イタカ ボードでは暗殺者ギルドが運営できるほど殺人依頼が多かったのだろうか? 手術室や手術用のハサミ、「冷たい女だな。お前は。」などのセリフから、過去に子供をおろした(流産した)ことが? 実は冷徹な女ブラックジャックだったのかもしれない。 ジージャ おっぱっぱ 拒食症から(たぶん)立ち直った奇跡のハリケーンミキ( クランクには入園時に惚れたのか、なるほど クランクと彼女のやりとりを見ていると、クランクもなかなかいいやつだと思えてくる。→36話 子供外装のときと今では別人としか思えない。 作者はほんとに巨乳が好きなようだ。 モーリィ 文句なしに大魔道士。 園の中ではかなり大人な部類。 彼女の写真コレクションはさぞかし… 傷がヒント、ラベル(仮名)の仮の姿? 目坂ユウの方はどうしているのだろう モーリィの外装が動物園に入るために新しく作ったものであった場合。 →大魔道師の育成はその程度の時間で可能? ミカオ ばあちゃん クロエの真意を知っていた唯一の人物? あの強さがあれば末期ガンも叩きのめしてきっと戻ってきてくれる。 ガウルとクロエ(リーゼ)に事件の仔細を記したメールを送信、恐らく最後のメールであるとのこと。 加入時は若い外装だったが、園崩壊の時点で今の外装に変更していた →外装の年齢設定、外見自動補正機能?そうでなければ、あの時点でまだ目坂ユウとは交流が? ミツキ 元からああだったのか、それともお姉さまを失ってああなったのか。 劣化ゴロー 竜巻旋風脚! ミントに対しては異性として愛を感じていたのか? ミント お姉さま、顔は登場せず。 ゴローにミツキの性別をばらされ、ミツキから逃げ出した。 メリノー お金持ちで妄想癖のあるツン…ツン? 意外と彼女が一番ガウルのことを理解しているような 車椅子は構って欲しい精神の現われ? 執事が作者のオモチャと化している。ナイスイゴール。 ギーコ メリノーのコレ(小指 メリノーとはでぼちんとユキノンを彷彿とさせるコンビ。 コノハ 男は顔じゃないよな!な!! 忍者コンビは実年齢が高そうだが、どのような問題を抱えて園に? クズノハ (゚∀゚)けけけけけ。 (゚∀゚)けけけけけけけけけ。 言語障害なのかもしれない サブレ ハトサブレって何だっけ この人が一番凄いと思うんですが。パチンコとかパチンコとか モモちゃん 園の人が全員戦ってるときでもベッドで泣いてるのだろうか 究極の赤ちゃんプレイ シーマ 最初男だと思ってました。 園の崩壊で動物園離脱? ミズク いいお爺さんだったようだが、園の崩壊で離脱? 部外者(元部外者) アーネフェルト アーネさん トルク相手に頬を赤らめていたということは、両刀使い? 凄すぎる裏技につき最強認定。 カツトシ いい人だけどマゾ いい人だけどグロッキー いい人だけど寝取られ サンチョ 知識も豊富、実はイケメン(外装ではあまり意味はないか) でもやっぱりいつも通りの男前なサンチョがいいな! 意外と強い?→30話 目坂ユウ ろりこん侍再び いいセンスしてる。 ラベル(仮名) モーリィの別の外装? 目坂と共に読みきり版、「空談師」より再登場 早川教授 旧版のボードゲームって今のネトゲですか教授。 トルクによる拷問カウンセリングを思いつくなんて、学者にしては柔軟な思考。(クランクの入れ知恵?) →入れ知恵でした。 ハッター よくも悪くもゲーマー。 ダンプティ 愛の戦士。 トカゲ人型の外装と思われる。→空談師のあのお方を彷彿とさせるいいキャラ。 グリフ 即死回避のお守り落とさないようにね。
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■キャラクター名 自重キャラ ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 AK-47 ■ステータス 攻撃力:20 防御力:8 体力:2 精神力:0 FS:0 (FS名:自分よりも漫画の読める人間) ■特殊能力名 可燃性レモン ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:MAP全体1体 時間:一瞬 制約:無性にしか効かない 制約:キャラ説で女性であるとなっているキャラクターにしか効かない 能力原理: みんなだいすき可燃性レモン やっぱり美味しいね。 この前も食べたんだ。 ■希望発動率 100% ■(特殊能力の)1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 みなに流されない自分の意見を持っていて やるべきことの為にはあらゆる努力を惜しまず こざかしい女性である